home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Young Minds / Young Minds Interactive CD-ROM.ISO / mpss / patch2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1988-08-17  |  22.3 KB  |  562 lines

  1. #! /bin/sh
  2. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  3. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  4. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  5. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  6. # will see the following message at the end:
  7. #        "End of shell archive."
  8. # Contents:  Patches02
  9. # Wrapped by billr@saab on Wed Aug 17 11:50:15 1988
  10. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  11. if test -f 'Patches02' -a "${1}" != "-c" ; then 
  12.   echo shar: Will not clobber existing file \"'Patches02'\"
  13. else
  14. echo shar: Extracting \"'Patches02'\" \(21441 characters\)
  15. sed "s/^X//" >'Patches02' <<'END_OF_FILE'
  16. X*** ../../mpss/InstallRules.ms    Thu Jun 23 10:22:04 1988
  17. X--- InstallRules.ms    Wed Jul 27 14:36:06 1988
  18. X***************
  19. X*** 1,5 ****
  20. X  .TH
  21. X! How to install or alter MPSS.
  22. X  .SH
  23. X  SETIING UP THE FILES
  24. X  .LP
  25. X--- 1,6 ----
  26. X+ .tl ''''
  27. X  .TH
  28. X! How to install or alter MPSS Version 1.4.
  29. X  .SH
  30. X  SETIING UP THE FILES
  31. X  .LP
  32. X***************
  33. X*** 11,16 ****
  34. X--- 12,18 ----
  35. X  inside mpsslib we put 3 files, with permissions as follows and owner
  36. X  of all three being daemon. (ALL THIS MUST BE FOR THE GAME TO WORK!!)
  37. X  All files in mpsslib must have permission 4755 or 4777 as shown below.
  38. X+ The file mpssclean must have 4755 permissions too.
  39. X  (i.e. they set uid as soon as they are invoked.)
  40. X  
  41. X  "mpsslib" should look like this :
  42. X***************
  43. X*** 17,23 ****
  44. X  .DS L
  45. X  
  46. X  total 144
  47. X! -rwsrwxrwx  1 daemon         59 May 11 15:06 mpssmail (file exec. on a new game)
  48. X  -rwsr-xr-x  1 daemon      44032 May 12 11:07 slave (invoked by ../mpss)
  49. X  -rwsr-xr-x  1 daemon      98304 May 12 11:11 startrek (the master game&process!)
  50. X  
  51. X--- 19,25 ----
  52. X  .DS L
  53. X  
  54. X  total 144
  55. X! -rwsrwxrwx  1 daemon          0 May 11 15:06 mpssmail (file exec. on a new game)
  56. X  -rwsr-xr-x  1 daemon      44032 May 12 11:07 slave (invoked by ../mpss)
  57. X  -rwsr-xr-x  1 daemon      98304 May 12 11:11 startrek (the master game&process!)
  58. X  
  59. X***************
  60. X*** 24,33 ****
  61. X  the directory above mpsslib should look like this :
  62. X  
  63. X  -rwsr-xr-x 1 daemon      mpssclean (to clean up a mess if there is one)
  64. X! -rwxr-xr-x 1 anyone      mpss (proggie to invoke the full game)
  65. X! -rwxr-xr-x 1 anyone      mpssrules (nroff -ms format)
  66. X! drwxrwxrwx 1 anyone      mpsslib (subdirectory for all files.)
  67. X  
  68. X  .DE
  69. X  .SH
  70. X  How to change mpss.
  71. X--- 26,37 ----
  72. X  the directory above mpsslib should look like this :
  73. X  
  74. X  -rwsr-xr-x 1 daemon      mpssclean (to clean up a mess if there is one)
  75. X! -rwxr-xr-x 1 daemon      mpss (proggie to invoke the full game)
  76. X! -rwxr-xr-x 1 daemon      mpssrules (nroff -ms format)
  77. X! drwxrwxrwx 1 daemon      mpsslib (subdirectory for all files.)
  78. X  
  79. X+ Make sure you read the rest of this script before trying, especially the
  80. X+ bit on "speed tuning" below.
  81. X  .DE
  82. X  .SH
  83. X  How to change mpss.
  84. X***************
  85. X*** 42,47 ****
  86. X--- 46,78 ----
  87. X  of doubt. After that invoke mpss not using the -t option and choose the terminal
  88. X  you have implemented.
  89. X  .SH
  90. X+ Speed tuning : How to fine tune mpss's speed if it runs TOO fast in single player mode.
  91. X+ .PP
  92. X+ On some really efficient machines, when you play mpss in
  93. X+ single player mode (with aliens) it will zap like a rocket!
  94. X+ (i.e. execute too fast.) To reduce its speed, edit the file
  95. X+ .DS
  96. X+ main.c
  97. X+ .DE
  98. X+ .PP
  99. X+ which contains the main game iteration loop.
  100. X+ on line 158 there is a delay -for- loop.
  101. X+ Make the loop take longer if you want the game to run slower.
  102. X+ At the moment line 158 looks like this :
  103. X+ .DS
  104. X+ if (noofplayers==1) for (loop=1; loop < 10; loop++);
  105. X+ .DE
  106. X+ To make the game slower change the 10 to about 50000. (fifty thousand.)
  107. X+ To make it very slow try 100000. Some machines will not need tuning at all.
  108. X+ If, however you feel that your ship flies way to fast at warp one,
  109. X+ wait until after 5.00 PM and fine tune the program by trial and error.
  110. X+ Note - Vaxes will almost certainly run the program much much faster.
  111. X+ Also : It is unwise to allow the delay to happen in multi user mode,
  112. X+ as the program has to do alot more processing then anyways.  So keep
  113. X+ the part of the statement saying ' if (noofplayers==1) '  in! Many folks
  114. X+ will hopefully find, that the speed is quite acceptable when leaving the
  115. X+ program as it is, so try that first before you do any tuning!
  116. X+ .SH
  117. X  Structure of the game..
  118. X  .LP
  119. X  First note that the entire game is controlled by one main master process.
  120. X***************
  121. X*** 67,76 ****
  122. X--- 98,117 ----
  123. X  Other files in the game are "shipnumber" wich only contains a number between
  124. X  0-28 keeping track of which ship is to be allocated next. omakefile makes
  125. X  everything with the -O option, gmakefile makes everything with the -g option.
  126. X+ .PP
  127. X+ Finally, theres another file, the process file which lives in
  128. X+ /tmp/processnos. If a game and/or slave process is started,
  129. X+ its process id is logged in that file. The file is used by the
  130. X+ 'mpssclean' program to clean up any loose processes that hang
  131. X+ about the system from previously, abnormally left games. Try not
  132. X+ to mess with this file, mpssclean updates and maintains it by itself just
  133. X+ fine.
  134. X  
  135. X  LIVE LONG & PROSPER
  136. X  Any problems? ask Peer Schmitz, Department of Computer Science
  137. X  University of Keele, Keele, Staffs, ST5-5BG
  138. X+ 
  139. X+ Janet: peer@uk.ac.kl.cs
  140. X  
  141. X  
  142. X  
  143. X*** ../../mpss/Rules.ms    Mon Jul 25 11:27:12 1988
  144. X--- Rules.ms    Wed Jul 27 14:36:05 1988
  145. X***************
  146. X*** 1,22 ****
  147. X! .ll 75
  148. X! .pl 2000
  149. X  .TH
  150. X!                   MULTI-PLAYER-STAR-TREK,
  151. X  .LP
  152. X!   written by Peer Schmitz, University of Keele, May 1988.
  153. X  .LP
  154. X  Welcome to the final frontier. Mpss is a multi player star trek, chase
  155. X  adventure destroy game. Every terminal is one ships flight console.
  156. X! To invoke mpss type '/usr/games/mpss'. If this fails to work, type '/usr/games/mpssclean', which will get rid of any loose files hanging around. If you try again, and it still
  157. X! doesnt work, tell peer. Note that 'mpssclean' kills off any game that
  158. X  is currently in progress. Sometimes, two games are created at once, if two
  159. X  players enter at exactly the same instant. If this happens, one player is not allowed into the game, and must simply try again. ('mpssclean' is NOT a remedy for this.)
  160. X! Once invoked, you are 
  161. X  allocated a ship and enter the game.
  162. X  If you are the first player beginning a game, starting up can take
  163. X  up to 1/2 minute. You will then see your console with various readouts
  164. X  as well as a visual window which allows you to look into the universe.
  165. X! Typing 'H' or '?' displays a help screen.
  166. X  Your ship is in the middle of the cross displayed in the visual window.
  167. X  The object of the game is to obtain the highest score by A) blasting
  168. X  other players and B) exploring planets. If you get tired of the introduction,
  169. X--- 1,26 ----
  170. X! .ll 79
  171. X! .tl ''''
  172. X  .TH
  173. X!                   MULTI-PLAYER-STAR-TREK, Version 1.4
  174. X  .LP
  175. X!   written by Peer Schmitz, University of Keele, Jul 1988.
  176. X  .LP
  177. X  Welcome to the final frontier. Mpss is a multi player star trek, chase
  178. X  adventure destroy game. Every terminal is one ships flight console.
  179. X! To invoke mpss type '/usr/games/mpss'. If this fails to work, type '/usr/games/mpssclean', which will get rid of any loose files hanging around, as well
  180. X! as any processes from the game. (These are called peer and slave when
  181. X! you do a ps -ax.) If you try again, and it still
  182. X! doesnt work, ask your local system guru. Note that 'mpssclean' kills off any game that
  183. X  is currently in progress. Sometimes, two games are created at once, if two
  184. X  players enter at exactly the same instant. If this happens, one player is not allowed into the game, and must simply try again. ('mpssclean' is NOT a remedy for this.)
  185. X! Once invoked, if you get messages to ask you to wait a moment,
  186. X! do so. All waiting messages will time out if something is really wrong.
  187. X! If all goes well, (and it normally does) you are 
  188. X  allocated a ship and enter the game.
  189. X  If you are the first player beginning a game, starting up can take
  190. X  up to 1/2 minute. You will then see your console with various readouts
  191. X  as well as a visual window which allows you to look into the universe.
  192. X! Typing '?' displays a help screen.
  193. X  Your ship is in the middle of the cross displayed in the visual window.
  194. X  The object of the game is to obtain the highest score by A) blasting
  195. X  other players and B) exploring planets. If you get tired of the introduction,
  196. X***************
  197. X*** 46,52 ****
  198. X  is executed whenever a new game starts. So, if you wish to be told whenever
  199. X  a game starts, edit the file, and put in an entry like :
  200. X  "write <whatever your loginname is> Star Trek is starting!"
  201. X! Make sure not to delete other peoples entries, as this will upset real trekkies.
  202. X  .SH
  203. X  The universe.
  204. X  .LP
  205. X--- 50,57 ----
  206. X  is executed whenever a new game starts. So, if you wish to be told whenever
  207. X  a game starts, edit the file, and put in an entry like :
  208. X  "write <whatever your loginname is> Star Trek is starting!"
  209. X! Make sure not to delete other peoples entries, as this will upset real trekkies.If your 'mpssmail' file is not present or if its empty :- dont worry.
  210. X! This should make no difference to playing the game. (i.e. this is optional.)
  211. X  .SH
  212. X  The universe.
  213. X  .LP
  214. X***************
  215. X*** 54,70 ****
  216. X  Y coordinate approx.0-890. If you try to leave the universe, you will bounce
  217. X  off the walls, and be sent flying in the opposite direction. Note that torpedos also bounce, so if you are near the edge, be careful not to shoot yourself.
  218. X  Several
  219. X! different objects exist in the universe.
  220. X  .DS L
  221. X  "K" - a KLINGON
  222. X  "R" - a ROMULAN
  223. X! "@" - a black hole. 
  224. X! "." - a star.       
  225. X  "*" - a starbase.
  226. X! "O" - a planet.
  227. X! "#" - a romulan warning buoy.
  228. X! "k" - a klingon mevisic mine.
  229. X! "o" - a plasmodic ustabitular time warp.
  230. X  any other lower case letter - Another ship running with shields down.
  231. X  any other upper case letter - The same ship running with shields up.
  232. X  .DE
  233. X--- 59,78 ----
  234. X  Y coordinate approx.0-890. If you try to leave the universe, you will bounce
  235. X  off the walls, and be sent flying in the opposite direction. Note that torpedos also bounce, so if you are near the edge, be careful not to shoot yourself.
  236. X  Several
  237. X! different objects exist in the universe. When you collide with them, certain
  238. X! things happen. Colliding with some will send you flying in the opposite
  239. X! direction. Colliding with another ship is impossible. Heres what the
  240. X! objects look like :
  241. X  .DS L
  242. X  "K" - a KLINGON
  243. X  "R" - a ROMULAN
  244. X! "@" - a black hole.  effect - weapons are damaged
  245. X! "." - a star.        effect - energy drops by 30
  246. X  "*" - a starbase.
  247. X! "O" - a planet.      effect - energy drops by 499
  248. X! "#" - a romulan warning buoy.  effect - (who knows)
  249. X! "k" - a klingon mevisic mine.  effect - (who knows)
  250. X! "o" - a plasmodic ustabitular time warp. effect - (who knows)
  251. X  any other lower case letter - Another ship running with shields down.
  252. X  any other upper case letter - The same ship running with shields up.
  253. X  .DE
  254. X***************
  255. X*** 71,87 ****
  256. X  .LP
  257. X  The universe is divided into four sectors, as shown below.
  258. X  .DS L
  259. X- -
  260. X- -
  261. X- -
  262. X- -
  263. X- -
  264. X- -
  265. X- -
  266. X- -
  267. X- -
  268. X- -
  269. X- -
  270. X  ------------------------------------------------------------------------900
  271. X  |                                |                                     |
  272. X  |                                |                                     |
  273. X--- 79,84 ----
  274. X***************
  275. X*** 102,108 ****
  276. X  .LP
  277. X  In the middle of each sector is a starbase. Starbases are fixed in their 
  278. X  positions in every game, and their positions are always the same. Every
  279. X! game has exactly 4 starbases. There are 40 planets which also have
  280. X  fixed positions in every game. Black holes and stars are placed in random
  281. X  positions. At the start of each game, you are placed close to the federation
  282. X  starbase.
  283. X--- 99,105 ----
  284. X  .LP
  285. X  In the middle of each sector is a starbase. Starbases are fixed in their 
  286. X  positions in every game, and their positions are always the same. Every
  287. X! game has exactly 4 starbases. There are 30 planets which also have
  288. X  fixed positions in every game. Black holes and stars are placed in random
  289. X  positions. At the start of each game, you are placed close to the federation
  290. X  starbase.
  291. X***************
  292. X*** 128,134 ****
  293. X  .DS L
  294. X  Keys : The same as for the WARP DRIVE but upper case, i.e. :
  295. X  
  296. X! "H","J","K","L","Y","U","B","N" .
  297. X  .DE
  298. X  .LP
  299. X  The manoevering impulse thrusters are provided to manoever safely towards
  300. X--- 125,131 ----
  301. X  .DS L
  302. X  Keys : The same as for the WARP DRIVE but upper case, i.e. :
  303. X  
  304. X!  "H","J","K","L","Y","U","B","N" .
  305. X  .DE
  306. X  .LP
  307. X  The manoevering impulse thrusters are provided to manoever safely towards
  308. X***************
  309. X*** 140,146 ****
  310. X  flying with "repeat key function impulse drive" is not possible.
  311. X  Note that when orbiting a planet you must type "o" to orbit first.
  312. X  This switches all engines off. To leave a planet you must invoke
  313. X! the aft impulse thrusters first. This is done by typing "i", andhas nothing to do with Manoevering impulse thrusters. After having pressed "i" to leave
  314. X  orbit, you can WARP away, or use Manoevering Impulse thrusters to get away.
  315. X  .SH
  316. X  The READOUTS.
  317. X--- 137,143 ----
  318. X  flying with "repeat key function impulse drive" is not possible.
  319. X  Note that when orbiting a planet you must type "o" to orbit first.
  320. X  This switches all engines off. To leave a planet you must invoke
  321. X! the aft impulse thrusters first. This is done by typing "i", and has nothing to do with Manoevering impulse thrusters. After having pressed "i" to leave
  322. X  orbit, you can WARP away, or use Manoevering Impulse thrusters to get away.
  323. X  .SH
  324. X  The READOUTS.
  325. X***************
  326. X*** 151,161 ****
  327. X  is the position updated. "q" - This will always tell you the right position 
  328. X  at any time.
  329. X  .LP
  330. X! WARP - This shows you x/y velocity. Warp is not automatically updated.
  331. X! To show your warp type "w".
  332. X  .LP
  333. X! ENERGY - This shows your energy. The energy is not automatically
  334. X! updated. To get an update type "e". HOWEVER-if you energy drops below 100,
  335. X  this is shown. (In which case its usually time to panic.)
  336. X  .LP
  337. X  MAXENERGY - This shows the maximum amount of energy you are alowed to 
  338. X--- 148,160 ----
  339. X  is the position updated. "q" - This will always tell you the right position 
  340. X  at any time.
  341. X  .LP
  342. X! WARP - This shows you x/y velocity. Warp IS automatically updated, but does not
  343. X! show manoevering impulse speeds nor impulse directions.
  344. X  .LP
  345. X! ENERGY - This shows your energy. (500 units at the start)
  346. X! The energy is updated in steps of 50 units
  347. X! at a time. If you wish to know exactly what your energy is, type "e".
  348. X! HOWEVER-if your energy drops below 100,
  349. X  this is shown. (In which case its usually time to panic.)
  350. X  .LP
  351. X  MAXENERGY - This shows the maximum amount of energy you are alowed to 
  352. X***************
  353. X*** 180,187 ****
  354. X  .LP
  355. X  Phasers or Photon Torpedos are available. Torpedos are circa 50% more powerful.
  356. X  For each weapon, its range (i.e. How far you can shoot) is shown. If the 
  357. X! range of phasers is say, 6, in any DIAGONAL direction it is only half that,
  358. X! i.e. 3. MAX shows how many shots/torpedos you can hold. PHASERS/TORPS shows
  359. X  how many you still have left. An attribute of weapons not shown is their
  360. X  POWER. This varies depending on skill. (It usually increases.) At the start
  361. X  Phaser power is 40, and torpedo power is 60. (These values are subtracted
  362. X--- 179,186 ----
  363. X  .LP
  364. X  Phasers or Photon Torpedos are available. Torpedos are circa 50% more powerful.
  365. X  For each weapon, its range (i.e. How far you can shoot) is shown. If the 
  366. X! range of phasers is say, 8, in any DIAGONAL direction it is only half that,
  367. X! i.e. 4. MAX shows how many shots/torpedos you can hold. PHASERS/TORPS shows
  368. X  how many you still have left. An attribute of weapons not shown is their
  369. X  POWER. This varies depending on skill. (It usually increases.) At the start
  370. X  Phaser power is 40, and torpedo power is 60. (These values are subtracted
  371. X***************
  372. X*** 203,209 ****
  373. X  .LP
  374. X  SCORE is updated as you go. Killing someone is worth 100 pts!!!.(plus
  375. X  a pint of Romulan ale.) exploring a planet successfully is worth 10 pts, plus
  376. X! any bonuses that particular planet can give you.
  377. X  .SH
  378. X  ENERGY CONSUMPTION.
  379. X  .LP
  380. X--- 202,208 ----
  381. X  .LP
  382. X  SCORE is updated as you go. Killing someone is worth 100 pts!!!.(plus
  383. X  a pint of Romulan ale.) exploring a planet successfully is worth 10 pts, plus
  384. X! any bonuses that particular planets can give you.
  385. X  .SH
  386. X  ENERGY CONSUMPTION.
  387. X  .LP
  388. X***************
  389. X*** 210,221 ****
  390. X  If you stand still with cloaking devices and shields off you gain energy.
  391. X  If you stand still with either cloaking devices or shields or both on,
  392. X  your energy stays the same. When moving at warp 1 with devices off your
  393. X! energy stays the same.
  394. X  When moving faster than warp 1 you loose energy. When moving faster than warp 1
  395. X  with devices on
  396. X  you loose even more energy. When zapping thru the galaxy at Warp 10,
  397. X  cloaked and with shields up, youre dead!
  398. X- Shooting does NOT cost energy.
  399. X  .SH 
  400. X  ALIENS
  401. X  .LP
  402. X--- 209,220 ----
  403. X  If you stand still with cloaking devices and shields off you gain energy.
  404. X  If you stand still with either cloaking devices or shields or both on,
  405. X  your energy stays the same. When moving at warp 1 with devices off your
  406. X! energy stays the same. When moving at warp 1 with any device on you 
  407. X! start loosing energy.
  408. X  When moving faster than warp 1 you loose energy. When moving faster than warp 1
  409. X  with devices on
  410. X  you loose even more energy. When zapping thru the galaxy at Warp 10,
  411. X  cloaked and with shields up, youre dead!
  412. X  .SH 
  413. X  ALIENS
  414. X  .LP
  415. X***************
  416. X*** 223,232 ****
  417. X  only player in the game. Killed aliens will be reinstated somewhere
  418. X  else in the Universe. To avoid being attacked by aliens, RAISE SHIELDS.
  419. X  To lure an alien to attack you, shoot anything that is in either the 
  420. X! Klingon sector or the Neutral Zone. You get 100 pts for killing
  421. X  an alien. Do not mistake (R) and (K) for other players.
  422. X  Romulans, are rare, and more powerful when they get you.
  423. X! 
  424. X  .SH
  425. X  STARBASES AND DOCKING.
  426. X  .LP
  427. X--- 222,238 ----
  428. X  only player in the game. Killed aliens will be reinstated somewhere
  429. X  else in the Universe. To avoid being attacked by aliens, RAISE SHIELDS.
  430. X  To lure an alien to attack you, shoot anything that is in either the 
  431. X! Klingon sector, the Mutara Nebula or the Neutral Zone. 
  432. X! (A favorite is to attack the starbase in the Neutral Zone-
  433. X! as all races haveto share it, Romulans & Klingons will
  434. X! dislike you equally for it!) Attacking any Klingon Sector objects
  435. X! results in Klingon retaliation, and attacking any Mutara Nebula
  436. X! objects results in Romulan retaliation. You get 100 pts for killing
  437. X  an alien. Do not mistake (R) and (K) for other players.
  438. X  Romulans, are rare, and more powerful when they get you.
  439. X! Both Klingons and Romulans power increases with their fighting
  440. X! experience. Sometimes aliens will still sit beside you, but
  441. X! be cloaked.
  442. X  .SH
  443. X  STARBASES AND DOCKING.
  444. X  .LP
  445. X***************
  446. X*** 233,239 ****
  447. X  To dock at a starbase you must be exactly over it. Then type "d".
  448. X  This refills the ammo and energy. If MAXENERGY is smaller than 
  449. X  500, it is updated to
  450. X! 500. If MAXENERGY is greater than 400, it is left alone. To leave a starbase,
  451. X  type "f" to FREE yourself. (i.e. undock.) When docked the other players
  452. X  will see the starbase, not you. You can fire when docked.
  453. X  .SH
  454. X--- 239,245 ----
  455. X  To dock at a starbase you must be exactly over it. Then type "d".
  456. X  This refills the ammo and energy. If MAXENERGY is smaller than 
  457. X  500, it is updated to
  458. X! 500. If MAXENERGY is greater than 500, it is left alone. To leave a starbase,
  459. X  type "f" to FREE yourself. (i.e. undock.) When docked the other players
  460. X  will see the starbase, not you. You can fire when docked.
  461. X  .SH
  462. X***************
  463. X*** 311,318 ****
  464. X  THESE RULES..
  465. X  .LP
  466. X  are all your'e gonna get. The rest is up to you and your experience.
  467. X! if you want a quick reference sheet for the commands, print out these rules.
  468. X! (see below).
  469. X  .ce 2
  470. X  LIVE LONG AND PROSPER.
  471. X  P. Schmitz, May 1988.
  472. X--- 317,324 ----
  473. X  THESE RULES..
  474. X  .LP
  475. X  are all your'e gonna get. The rest is up to you and your experience.
  476. X! if you want a quick reference sheet for the commands, print out these rules by
  477. X! doing 'nroff  -ms Rules.nroff' . (see below)
  478. X  .ce 2
  479. X  LIVE LONG AND PROSPER.
  480. X  P. Schmitz, May 1988.
  481. X***************
  482. X*** 322,345 ****
  483. X  +  =>  Self destruct ship/Quit (AND THIS DOES NOT ASK IF YOU ARE SURE!),
  484. X  G  =>  beep on/off,
  485. X  R  =>  Redraw Screen
  486. X! 
  487. X  WARP DRIVE :
  488. X  h,j,k,l  =>  left,down,up,right,movements
  489. X  y,u,b,n  =>  diagonal movements,
  490. X  s  =>  full stop
  491. X! 
  492. X  MANOEVERING IMPULSE THRUSTERS :
  493. X  H,J,K,L,Y,U,B,N => one klick at a time in the same direction as the WARP drive.
  494. X! 
  495. X  AFT IMPULSE THRUSTERS :
  496. X  o,i  =>  orbit/cancel orbit
  497. X! 
  498. X  d,f  =>  dock/undock,
  499. X  z    =>  beamto/from planet,
  500. X  1,2,3,4,6,7,8,9  =>  fire weapon,
  501. X  p  =>  weapon select
  502. X  q  =>  show quadrant,
  503. X- w  =>  show warp,
  504. X  e  =>  show energy,
  505. X  c  =>  cloaking device on/off,
  506. X  v  =>  shields on/off
  507. X--- 328,354 ----
  508. X  +  =>  Self destruct ship/Quit (AND THIS DOES NOT ASK IF YOU ARE SURE!),
  509. X  G  =>  beep on/off,
  510. X  R  =>  Redraw Screen
  511. X! .DE
  512. X! .DS L
  513. X  WARP DRIVE :
  514. X  h,j,k,l  =>  left,down,up,right,movements
  515. X  y,u,b,n  =>  diagonal movements,
  516. X  s  =>  full stop
  517. X! .DE
  518. X! .DS L
  519. X  MANOEVERING IMPULSE THRUSTERS :
  520. X  H,J,K,L,Y,U,B,N => one klick at a time in the same direction as the WARP drive.
  521. X! .DE
  522. X! .DS L
  523. X  AFT IMPULSE THRUSTERS :
  524. X  o,i  =>  orbit/cancel orbit
  525. X! .DE
  526. X! .DS L
  527. X  d,f  =>  dock/undock,
  528. X  z    =>  beamto/from planet,
  529. X  1,2,3,4,6,7,8,9  =>  fire weapon,
  530. X  p  =>  weapon select
  531. X  q  =>  show quadrant,
  532. X  e  =>  show energy,
  533. X  c  =>  cloaking device on/off,
  534. X  v  =>  shields on/off
  535. X***************
  536. X*** 351,356 ****
  537. X--- 360,367 ----
  538. X  P<A>  =>  send Prefixcode
  539. X  S<A>  =>  Scanship on/off (This will show prefix codes.)
  540. X   ?    =>  the help function.
  541. X+ .DE
  542. X+ .DS L
  543. X  Key to command notation:
  544. X  <1,2,3,4>  =>  a number between 1-4 inclusive,
  545. X  <A>  =>  a shipname in the form of a lowercase letter.
  546. X***************
  547. X*** 357,361 ****
  548. X  NB:If a function doesn't seem to work,you cannot do it
  549. X  while you are in that particular status.
  550. X  .DE
  551. X- 
  552. X- 
  553. X--- 368,370 ----
  554. END_OF_FILE
  555. if test 21441 -ne `wc -c <'Patches02'`; then
  556.     echo shar: \"'Patches02'\" unpacked with wrong size!
  557. fi
  558. # end of 'Patches02'
  559. fi
  560. echo shar: End of shell archive.
  561. exit 0
  562.